苹果公司与香港大学联合发布全新 3D 渲染技术框架 LGTM(Less Gaussians, More Textures),旨在解决高分辨率 3D Gaussian Splatting 在算力需求上的瓶颈。该研究通过论文《少用高斯函数,多用纹理:4K 前馈纹理飞溅》公开,提出将场景几何复杂度与渲染分辨率解耦的新思路。LGTM 采用“几何学习 + 纹理叠加”两步法,在保持低计算负载的前提下有效提升画面清晰度与细节还原。该框架适配 Apple Vision Pro 等超高像素设备,使 4K 级实时渲染性能显著提升,并可兼容现有 NoPoSplat、DepthSplat 等前馈模型。项目演示显示,LGTM 可生成更锐利、更逼真的沉浸式视觉效果,为未来 visionOS 虚拟场景渲染开辟新方向。